mf

赏金猎人美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏《英雄联盟》中的一位英雄,全名厄运小姐--赏金猎人

魔兽用语

MF=multiply fastly

意思就是指打野练级。

魔兽争霸III:混乱之治,以及基于魔兽争霸3的多人实时对战自定义游戏:3C、dota、真三等等。游戏中设有中立生物和中立生物区域(又称野区),在这类游戏中英雄获取经验的常规方法有两种:1是杀死对方的单位获取经验,2是到中立生物区域杀死中立生物获取经验。当出现需要提升英雄等级,但是由于某种战略上的原因对方的单位不便于杀死的时候,我们选择第2种方法来提升英雄的等级,这就是MF或者叫打野练级。

这类游戏隶属RTS,重在战略,尽管其中“英雄”的设置含有角色扮演游戏成分,但不是游戏主旨。mf的主要目的在于获得经验,令英雄升级,其次才是希望获得影响战局的物品。

英雄联盟》的英雄

MF= Miss Fortune(厄运小姐)赏金猎人

MF= magic find

意思就是指魔法物品的发现。

该专用语最早出现在暴雪娱乐出品游戏暗黑破坏神Ⅲ

在暗黑破坏神中,mf值越高,越容易获得“魔法物品”-----相对于无附加属性的普通物品来说

以获得高级物品为目的,屡次杀某一特定怪的行为,通常被称为mf

暗黑破壞神II:獄火重生之后,暴雪公司推出了魔兽争霸III:混乱之治

在该游戏中,攻击野外中立生物可以获得经验(仅对英雄)、物品、少量金钱,这种行为叫做“creeping”

由于暗黑破坏神的普及,mf观念深入人心,在中国大陆,魔兽争霸3中的creeping通常被称为mf

虽然同样是杀怪,但2款游戏中的mf含义有很大不同:

暗黑破坏神隶属角色扮演游戏,物品种类丰富,绝大多数装备都含有随机属性,因此以个人精力想获得所有种类的物品几乎是不可能的。mf的目的在于装备。

游戏王卡片

卡片概述

MF=冥府之使者格斯

冥府之使者 格斯是游戏王中的一张卡

卡片编号:2079

禁卡限制:限制卡

卡片PASS:44330098

卡片归属:OCG、TCG

卡包:其他

罕贵程度:金字UR,斜碎SCR

日语卡名:冥府の使者ゴーズ

美英卡名:Gorz the Emissary of Darkness

中文卡名:冥府之使者 格斯

简称:MF

卡片种族:恶魔

卡片属性:暗

卡片星级:7 ★

攻击力:2700

防御力:2500

卡类:效果怪兽

效果说名

自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手牌特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,发动受到的伤害种类的以下的效果。●战斗伤害的场合:在自己场上特殊召唤1只「冥府之使者衍生物」(天使族·光·7星·攻/守?)。这只衍生物的攻击力·守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同的数值。 ●卡的效果伤害的场合:给予对方基本分和受到的伤害相同的伤害。

效果调整

●自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,发动受到的伤害种类的以下的效果。

◇诱发效果(进入连锁)

◇任意发动。

◇符合发动条件后,手卡有复数此卡存在的场合,只有1只能发动效果

◇对方攻击造成伤害后发动[体力增强剂超级Z/体力强スーパーZ]一类的卡,回复后再造成伤害,此卡效果能发动

◇受到战斗伤害诱发效果的场合(例如[天空骑士柏修斯/天空骑士パーシアス][首领 扎鲁格/首领·ザルーグ]),此卡效果视为连锁2,效果发动

例如

连锁1 [首领 扎鲁格/首领·ザルーグ]

连锁2 [冥府之使者 格斯/冥府の使者ゴーズ]

逆顺处理

◇对方的卡的效果造成伤害的场合,如果对方的卡的伤害效果在连锁2以后发动,因为此卡是选择发动,时点被占据,默认不发动效果,不能特殊召唤

◇在伤害计算阶段受到效果伤害的场合可以发动效果

◇自己场上有Token,Token也当作为卡处理。有Token存在的场合此卡特殊召唤效果不发动

◇自己场上只有1只怪兽,对方发动破轮的场合,由于破坏和伤害效果同时,之后自己场上没有怪兽,此卡发动可能

◇自己场上只有1只怪兽,对方怪兽攻击战斗破坏我方怪兽,破坏确定,受到战斗伤害的场合,由于战斗破坏确定的怪兽还没有送去墓地,所以此时不能发动此卡特殊召唤效果

◇自己场上只有魔法、陷阱,对方发动[波动加农炮/波动キャノン],我方连锁发动[非常食/非常食]把自己场上其他魔法陷阱送去墓地。处理完[非常食/非常食]后,到[波动加农炮/波动キャノン]处理伤害效果,此时此卡可以特殊召唤。

([非常食/非常食][波动加农炮/波动キャノン]同在同一个连锁,[波动加农炮/波动キャノン]处理效果时,[非常食/非常食]已经处理完效果确认破坏送去墓地,虽然残留在场,不过不视作为“场上的卡”,不影响[冥府之使者 格斯/冥府の使者ゴーズ]的发动条件判断)

◇TOKEN的原本攻击力、守备力视为0。

参考资料