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交互动画

交互动画是一种允许用户在播放过程中进行交互和控制的动画形式。这种动画不仅能够响应用户的输入,如鼠标点击或键盘操作,还能够在动画制作时预设一些交互行为。交互动画使得观众不再是单纯的旁观者,而是能够主动参与到动画的播放过程之中。

开发工具

交互动画的主要开发工具有奥多比 Flash,这是一种由Macromedia公司推出并在后来被Adobe公司收购的交互式矢量图和Web动画标准。此外,还有Photoshop、Flex和Illustrator等辅助工具可用于交互动画的创作。

基本控制语句

交互动画的基本控制语句包括:

- `stop()`:停止当前正在播放的动画,常用于按钮控制影片剪辑或帧。

- `play()`:使已停止的动画继续播放,同样适用于按钮控制。

- `gotoAndPlay()`:跳转至指定帧并从该帧开始播放,若未指定场景则默认为当前场景。

- `gotoAndStop()`:同上,但在到达指定帧后停止播放。

- `if`、`else`、`else if`:建立动画播放的执行条件,实现多分支逻辑。

- `getURL()`:使某一帧或按钮链接到指定的网页或其他资源

- `on()`:定义事件处理函数,绑定鼠标或按键事件。

相关关键词

- 交互式动画

- 交互动画制作

- flash交互动画

- flash交互动画实例

- flash指令交互动画

- 交互式动画制作

- 交互式flash动画

参考资料

交互动画和mg动画的区别.酷音网 .2024-10-24