模拟游戏
模拟游戏(Simulation Game),简称SIM或SLG,是以现实为蓝本、模拟现实生活中可能情境的游戏,是一种广泛的游戏类型。一般来说,这种游戏没有固定的情节和关卡,也没有既定的规则,玩家可以按照自己的意愿自由进行。
1971年的《俄勒冈之旅》被认为是最早的模拟游戏。20世纪80年代早期,模拟游戏主要为驾驶模拟和飞行模拟,如《单人飞行》《沉默使命》。1984年的《精英》是公认第一部允许玩家应用不同游戏方式的太空模拟游戏。1989年的《模拟城市》开创了与以往游戏大不相同的格局,放开了游戏的限制,并且摒弃了获胜或者失败的概念,发展出开放性的游戏玩法。因为这款游戏,人们开始意识到游戏背后蕴藏的教育潜能和正面能量,从此游戏行业开始走向社会主流,逐步摆脱低级、庸俗的刻板印象。2000年,《模拟人生》正式发行,掀起了模拟游戏的第二次浪潮,并在之后连续发行了多部系列游戏。此后,模拟游戏的版图更加宏伟,内容不断花样翻新,玩法也日新月异,涌现出《孢子》(2008)《我的世界》(2009)等现象级的作品。
模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的,如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。根据模拟对象的主题不同,通常可以将模拟游戏分为战争模拟、城市模拟、经营模拟、培育模拟、人生模拟、交通工具模拟等。
游戏简介
定义
模拟游戏(Simulation Game),简称SIM或SLG,是以现实为蓝本、模拟现实生活中可能情境的游戏,将各种复杂因素融于游戏之中,要求玩家动用智力和策略进行管理,是一种广泛的游戏类型。一般来说,这种游戏没有固定的情节和关卡,也没有既定的规则,玩家可以按照自己的意愿自由进行。
特点
"仿真"是模拟游戏的核心。"真"代表真实世界,仿真程度越高,游戏体验越真实。反之,较低的仿真程度会增加游戏的娱乐性,仿真程度的高低并不代表模拟游戏的优秀与否,只是面对不同用户群体的游戏形式的表现。
模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的,如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。
历史沿革
1971年的《俄勒冈之旅》(The Oregon Trai)被认为是最早的模拟游戏。20世纪80年代早期,模拟游戏主要为驾驶模拟和飞行模拟,如席德(Sid Meier的《单人飞行》(SoloFlight,1984)、《沉默使命》(Silent Service,1985)。这类游戏主要的受众群体为较为核心向的军事迷,强调操作层面的模拟仿真。
1984年的电脑游戏《精英》(Elite),是公认第一部允许玩家应用不同游戏方式的太空模拟游戏,可谓开放世界的祖师爷。不仅如此,《精英》还是第一部应用了3D线框图形的电脑游戏,以及第一部采用程序生成技术,随机生成架空星系与星球的太空题材开放世界游戏——比《星空》(Starfield,2023)早了39年,比《无人深空》(No Man's Sky,2016)早了32年。如此富有开创性的杰作,诞生于两名英国大学生的奇思妙想。彼时的他们还不到20岁。
1989年,由MAXIS公司开发的《模拟城市》(SimCity)开创了与以往游戏大不相同的格局。游戏特意放开了限制,并且摒弃了获胜或者失败的概念,发展出开放性的沙盒类(SandBox)游戏玩法。由于游戏方法与众不同,没有明确的游戏目标且缺乏市场验证,《模拟城市》在发行之初遭到了发行商的冷遇。但玩家的反馈却意外地积极,游戏发行当年便高居销量榜首。美国《时代周刊》史无前例地用整个版面来报道这款游戏,还有一些学校将其作为课程的内容加以推广,认为《模拟城市》有助于学生认识城市规划的规律,有助于提高学生宏观调控的综合能力,而且有助于学生直观地体验社会系统的运作。
这是继1976年《死亡飞车》遭遇舆论危机后游戏行业的一次重大形象改变。在大众的观念中,游戏中充斥着射击、杀戮、死亡和鲜血,游戏产业也长期蒙受着灰色产业的阴影。但《模拟城市》的成功,为整个行业带来了一抹曙光。人们开始意识到游戏背后蕴藏的教育潜能和正面能量,从此游戏行业开始走向社会主流,逐步摆脱低级、庸俗的刻板印象。
20世纪90年代末,MAXIS公司开始将游戏题材再次聚焦于普通人的日常生活,对《模拟城市》中一个个鲜活的小人赋予自主的智慧和能力,创造出了《模拟人生》(The Sims)。2000年,《模拟人生》由美国艺电公司(EA)正式发行,掀起了模拟游戏的第二次浪潮。2004年,《模拟人生2》(The Sims2)发布。2009年,EA公司发行了《模似人生3》,对角色塑造系统、愿望系统、目标系统都进行了升级,而且在切换到社交模式时也无须额外的载入时间。《模拟人生3》发行首周就就售出140万套,成为艺电公司有史以来最成功的PC游戏之一。
之后,模拟游戏类型不断发展壮大,《模拟人生》成为经久不衰的明星系列,衍生出多个分支游戏,比如主打线上社交的《模拟人生》(TheSimsOnline,2002)、强化线性故事的《模拟人生故事》(TheSims Stories,2007)以及加入更多动作冒险元素的《模拟人生:中世纪》(The SimsMedieval,2011)等。此外,还出现了《模拟过山车》(SimCoaster, 2001)、《模拟高尔夫》(SimGolf:Sid Meier,2002)等新的系列。此)后,模拟游戏的版图更加宏伟,内容不断花样翻新,玩法也日新月异,涌现出《孢子》《我的世界》等现象级的作品。
游戏分类
模拟类游戏是一种十分广泛的游戏类型,它有广义和狭义之分。从广义上来说,几乎所有的游戏都跟模拟类游戏有或多或少的关联,例如,《使命召召唤》《战地》等这类FPS游戏就属于战争模拟类游戏,《文明》等策略类游戏也可以看作是模拟游戏的一种。而狭义上的模拟类游戏,只是为了单纯的模拟,让玩家获得通常不不能触及的游戏真实体验。例如,飞行模拟(Flight Simulation)、列车模拟(TrainSimulation)、赛车模拟(RacingSimulation)等,这些游戏都有很强的目的性。
根据模拟对象的主题不同,通常可以将模拟游戏分为战争模拟,代表作是《命令与征服:泰伯利亚黎明》和《》系列;城市模拟,代表作是《》系列;经营模拟,代表作是《》系列;培育模拟,代表作是《》系列;人生模拟,代表作是《模拟人生》系列;交通工具模拟,代表作是《》系列。
战争模拟
战争模拟游戏为模拟游戏种类中最庞大的一类,在游戏分类精密化、复杂化后,本类型也往往脱离模拟游戏被视为一独立分类:战略游戏。此类游戏模拟战场的情景,其中玩者作为战场上的决策者,兵将的配置、战术的考量等战略运用均将左右战局。
城市模拟
城市模拟游戏中,玩家扮演市长,规划城市的基础设施建设,发展道路、调整城市的发展预算,社会政策与收税利率。刚开始时,游戏场景是一片荒芜的空地,玩家可以在地图上随意划定居民区、商业区和工业区,修建发电站、警察局和消防局。但是,玩家很快就会发现,没有电力的居民区永远没有人来盖房子,没有马路的商业区总是一片萧条。因此,玩家需要思考如何通过规划交通系统,建设电力网络,设置税率,预拨各个部门经费来维持整个城市的运转。在适当的规划下,整个地区由空地发展为一个繁荣的城市。
模拟城市以现实中的城市规划理论、系统动力学理论为基础,实时计算城市的人口数与当前收益,玩家如果追求最大化人口或利润,就必须仔细规划各区域的设施建设,确定税收政策。虽然该游戏没有特定的获胜条件,但决策的复杂度仍然带来了一定的游戏性。此比外,玩家还可以自行设定其他目标。
经营模拟
经营模拟游戏(Business and Developement Simulation Game),有时还会被称为“经济模拟游戏”(Economic simulation games),是以发展为目的的模拟游戏分支类型。模拟经营扩大模拟的概念,第一次将模拟的对象从“单个物体”(如载具),扩大到了广义上的各种概念。通常,在模拟经营游戏中,玩家会作为一个经理等高阶职位,并去试图管理一家企业。
高仿真度的模拟经营游戏涉及到大量的经济学、商业知识,可以说,高仿真的模拟经营游戏是传统的商业教学的图像化、综合化。玩家可以从模拟经营游戏中了解一些商业的概念,甚至体验和现实类似的商战。因为模拟游戏的虚拟性,即便在游戏中亏损也不会造成现实的损失,模拟经营游戏也可以用于教学。如果弱化游戏的仿真性,那么模拟经营游戏也不失为一种有趣的娱乐手段。玩家可以通过模拟经营游戏体会到经营的艰辛,并通过成功的经营获得巨大的快乐。体验“大亨”般的愉悦。
培育模拟
培育模拟游戏也称模拟养成游戏,通常简称为养成游戏。“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物)。通常模拟养成游戏的娱乐性都较高,因为人(其他生物)的一生不可能像数据一样可以被简单模拟,所以玩家大多情况下也仅仅是依靠这种概念上的相似(例如点击一个“学习”按钮就会带动虚拟人物的“学历值”增长),通过游戏人物获得了虚拟世界的成功来获取现实的成就感。但是,不能因为这一点就抨击模拟养成游戏。在一定程度上,模拟养成游戏可以培养人的责任心。在与虚拟的人物或动物交流,并养育他们时,会刺激玩家产生保护的欲望。养成游戏是有正面存在的意义的。低仿真度的模拟养成游戏会变为冒险游戏或角色扮演游戏。
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。角色扮演游戏(RPG)相对于冒险游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想Ⅴ》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑诀》、《剑侠传说》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
交通工具模拟
交通工具模拟游戏也称载具模拟类游戏允许玩家在游戏中驾驶载具,其中载具可以像现实生活中的,也可以是凭空想象的。载具种类涵盖陆地、水面、空中甚至太空中的各类机器。载具模拟游戏的游戏目标有很多种,有竞速、战斗或者单纯的驾驶一辆车,让玩家可以亲身体验驾驶员视角。
例如,飞行模拟游戏(Flight Simulator)是一种利用计算机模拟各种飞机在虚拟的天空中进行飞行和空战的一种游戏软件,随着计算机硬件、软件的快速发展,现在航空爱好者只要拥有一台性能较好的家用计算机,就可以坐在家中模拟出非常真实的飞行体验。飞行模拟游戏可以使人们非常直观地认识飞机结构、了解飞行原理、掌握飞行技术,是一种低成本、具有很好互动性的一种普及航空知识的新途径。飞行模拟游戏有不同的种类,主要分三种类型:螺旋桨空战型、喷气机空战型和民用客机型。
参考资料
这款1984年的太空游戏,《星空》也得叫声祖师爷.游研社.2023-11-28
模拟性游戏.科普中国网.2023-12-05